O Townscaper
i o nas
townscaperpl.com to polski portal poświęcony grze Townscaper — spokojnemu symulatorowi budowy miasteczek na wodzie. Piszemy o mechanikach, prowadzimy warsztaty i zbieramy najpiękniejsze prace społeczności.
Anatomia
miasteczka
Rozłożyliśmy Townscaper na części pierwsze: dach, łuk, most, wieżę, fasadę i schodek. Każdy to osobna reguła siatki — i osobna przyjemność.
Mały eksperyment
w wyobraźnię
Townscaper to niemal jednoosobowy projekt Oskara Stålberga — szwedzkiego twórcy, który wcześniej zaprojektował Bad North. Zaczynał od proceduralnych eksperymentów publikowanych na Twitterze; jeden z nich, silnik do budowania na nieregularnej siatce, stał się grą.
Gra ukazała się w 2021 roku nakładem Raw Fury. Od premiery doczekała się portów na wszystkie większe platformy i wsparcia — m.in. trybu fotograficznego.
Zabawka, która przypadkiem buduje miasta — tak sam Stålberg określa swój projekt.
Gra: Oskar Stålberg · Wydawca: Raw Fury · Portal: redakcja townscaperpl.com — niezależny projekt fanowski.
Nic do wygrania.
Wszystko do stworzenia.
Cel. Poziomy, wynik, ekran końcowy.
Presja. Czas, przeciwnicy, porażka.
Nagroda. Punkty, osiągnięcia, odblokowania.
Cel. Żaden — budujesz, bo chcesz.
Presja. Żadna — nie można przegrać ani się spieszyć.
Nagroda. Miejsce, które sam wymyśliłeś.
To nie brak ambicji — to inna ambicja. Townscaper pyta nie «czy wygrałeś», ale «co zbudowałeś».
Historia gryPiękno kryje się
w drobiazgach
Gra dodaje drobiazgi sama — wystarczy odpowiednia geometria. Lista szczegółów, które pojawiają się bez Twojej prośby:
Latarnie — na pustych ścianach nad wodą.
Werandy — nad wnękami i cofniętymi ścianami.
Studnie — na zamkniętych dziedzińcach.
Pranie — sznurki między sąsiednimi domami.
Bez pośpiechu.
Bez zasad. Bez złych
odpowiedzi.
Townscaper to gra wyłączająca pośpiech. Nie ma timera, nie ma stawki — tylko kliknięcia i woda.
Każde «co się stanie, gdy…» kończy się ciekawym rezultatem. Błędów nie ma, są niespodzianki.
Przyjemność jest w środku, nie na końcu. Budowa to nie środek do celu — to cały sens zabawy.
Mała ucieczka w kreatywność — tak większość graczy opisuje kwadrans z Townscaper.
SKUPIONA UWAGA / DZIENNIK BUDOWANIAMałe działania.
Piękne rezultaty.
Jeden klik w Townscaper to nie operacja — to gest. Oto co dzieje się pod wodą.
POSTAW
Klik = blok. Gra sprawdza sąsiadów i dobiera formę — mur, okno, dach.
POŁĄCZ
Sąsiadujące bloki łączą się w kamienice, łuki i ciągłe fasady.
PRZEMIEŃ
Dokładasz piętro — zwykły dom staje się wieżą. Dodajesz obok — powstaje brama.
Wzory rodzone
z zabawy
Architektura w Townscaper ma rytm — powtarzające się okna, jednolite dachy, ciągłe łuki. Ten rytm wychodzi sam, z siatki.
Miejsce dla każdej
wyobraźni
Trzy kamienice przy kei, jedna latarnia, dużo wody. Dla tych, którzy budują, żeby się wyciszyć — scena jak oddech.
Każda kamienica w innym kolorze, wąskie zakręty, niespodziewane dziedzińce. Maksimum radości na kafelek.
Wieże na wieżach, balkony wysoko nad wodą, pionowa panorama. Budowa, w której poziom traci znaczenie.
Zamknięty patio między kamienicami — studnia, trawnik, może weranda. Sekretny pokój w środku miasta.
Kilka rzeczy,
które warto wiedzieć
Nie — jesteśmy niezależnym polskim portalem fanowskim. Autorem gry jest Oskar Stålberg, wydawcą Raw Fury. Piszemy o Townscaper, bo lubimy tę grę i jej społeczność.
Nie — wszystkie artykuły, poradniki na blogu i galerie są darmowe. Płatne są tylko usługi opisane w cenniku.
Napisz przez formularz kontaktowy — najładniejsze prace publikujemy w galerii i na blogu.