O NAS
PORTAL / 01

O Townscaper
i o nas

townscaperpl.com to polski portal poświęcony grze Townscaper — spokojnemu symulatorowi budowy miasteczek na wodzie. Piszemy o mechanikach, prowadzimy warsztaty i zbieramy najpiękniejsze prace społeczności.

premiera gry
materiałów redakcyjnych
niezależna redakcja
Detal architektoniczny — dach i wieżyczka
Łuk nad przejściem między budynkami
Schody i weranda między kamienicami

Anatomia
miasteczka

Rozłożyliśmy Townscaper na części pierwsze: dach, łuk, most, wieżę, fasadę i schodek. Każdy to osobna reguła siatki — i osobna przyjemność.

Dachy: prostopadłościan + wysokość + kontekst Łuki: bryła nad przejściem lub wnęką Wieże: wąski słup zbudowany w górę Schody: różnica poziomów między blokami
Czytaj o siatce
AUTOR / WYDAWCA

Mały eksperyment
w wyobraźnię

02
Miasteczko z gry Townscaper

Townscaper to niemal jednoosobowy projekt Oskara Stålberga — szwedzkiego twórcy, który wcześniej zaprojektował Bad North. Zaczynał od proceduralnych eksperymentów publikowanych na Twitterze; jeden z nich, silnik do budowania na nieregularnej siatce, stał się grą.

Gra ukazała się w 2021 roku nakładem Raw Fury. Od premiery doczekała się portów na wszystkie większe platformy i wsparcia — m.in. trybu fotograficznego.

Zabawka, która przypadkiem buduje miasta — tak sam Stålberg określa swój projekt.
opis projektu / Raw Fury
AUTORSTWO

Gra: Oskar Stålberg · Wydawca: Raw Fury · Portal: redakcja townscaperpl.com — niezależny projekt fanowski.

MANIFEST

Nic do wygrania.
Wszystko do stworzenia.

ZWIYKŁA GRA

Cel. Poziomy, wynik, ekran końcowy.

Presja. Czas, przeciwnicy, porażka.

Nagroda. Punkty, osiągnięcia, odblokowania.

TOWNSCAPER

Cel. Żaden — budujesz, bo chcesz.

Presja. Żadna — nie można przegrać ani się spieszyć.

Nagroda. Miejsce, które sam wymyśliłeś.

Spokojna scena z Townscaper

To nie brak ambicji — to inna ambicja. Townscaper pyta nie «czy wygrałeś», ale «co zbudowałeś».

Historia gry
DETALE

Piękno kryje się
w drobiazgach

Okna
Dachy
Schody
Balkony
Łuki

Gra dodaje drobiazgi sama — wystarczy odpowiednia geometria. Lista szczegółów, które pojawiają się bez Twojej prośby:

01

Latarnie — na pustych ścianach nad wodą.

02

Werandy — nad wnękami i cofniętymi ścianami.

03

Studnie — na zamkniętych dziedzińcach.

04

Pranie — sznurki między sąsiednimi domami.

Przyjrzyj się bliżej

Bez pośpiechu.
Bez zasad. Bez złych
odpowiedzi.

RELAKS

Townscaper to gra wyłączająca pośpiech. Nie ma timera, nie ma stawki — tylko kliknięcia i woda.

EKSPERYMENT

Każde «co się stanie, gdy…» kończy się ciekawym rezultatem. Błędów nie ma, są niespodzianki.

PROCES

Przyjemność jest w środku, nie na końcu. Budowa to nie środek do celu — to cały sens zabawy.

Kremowe miasteczko nad spokojną wodą

Mała ucieczka w kreatywność — tak większość graczy opisuje kwadrans z Townscaper.

SKUPIONA UWAGA / DZIENNIK BUDOWANIA
MIKROINTERAKCJE

Małe działania.
Piękne rezultaty.

Jeden klik w Townscaper to nie operacja — to gest. Oto co dzieje się pod wodą.

Stawianie bloku

POSTAW

Klik = blok. Gra sprawdza sąsiadów i dobiera formę — mur, okno, dach.

Łączenie budynków

POŁĄCZ

Sąsiadujące bloki łączą się w kamienice, łuki i ciągłe fasady.

Transformacja budynku

PRZEMIEŃ

Dokładasz piętro — zwykły dom staje się wieżą. Dodajesz obok — powstaje brama.

proceduralna generacja detali — na każdym kliknięciu Jak to działa
RYTM / POWTÓRZENIA

Wzory rodzone
z zabawy

Pas powtarzających się fasad
Rytm okien i dachów
Seria łuków nad kanałem

Architektura w Townscaper ma rytm — powtarzające się okna, jednolite dachy, ciągłe łuki. Ten rytm wychodzi sam, z siatki.

Rytm 01 — ciągłe fasady przy porcie Rytm 02 — serie łuków nad kanałem Rytm 03 — powtórzone dachy na wysokościach
Zobacz detale
NASTROJE DZIELNIC

Miejsce dla każdej
wyobraźni

Trzy kamienice przy kei, jedna latarnia, dużo wody. Dla tych, którzy budują, żeby się wyciszyć — scena jak oddech.

Cichy port z pojedynczą latarnią

Każda kamienica w innym kolorze, wąskie zakręty, niespodziewane dziedzińce. Maksimum radości na kafelek.

Kolorowe kręte uliczki miasteczka

Wieże na wieżach, balkony wysoko nad wodą, pionowa panorama. Budowa, w której poziom traci znaczenie.

Pionowe miasto wież

Zamknięty patio między kamienicami — studnia, trawnik, może weranda. Sekretny pokój w środku miasta.

Wewnętrzny dziedziniec otoczony budynkami
FAQ / O PORTALU

Kilka rzeczy,
które warto wiedzieć

Nie — jesteśmy niezależnym polskim portalem fanowskim. Autorem gry jest Oskar Stålberg, wydawcą Raw Fury. Piszemy o Townscaper, bo lubimy tę grę i jej społeczność.

Poradniki, artykuły na blogu, galerię społeczności, warsztaty i usługi związane z Townscaper — od druku plakatów po indywidualne projekty.

Nie — wszystkie artykuły, poradniki na blogu i galerie są darmowe. Płatne są tylko usługi opisane w cenniku.

Napisz przez formularz kontaktowy — najładniejsze prace publikujemy w galerii i na blogu.

DOŁĄCZ

Zbuduj pierwsze
miasteczko z nami

Warsztaty dla początkujących