Pod Townscaper leży siatka, która nie jest siatką. Kafelki mają różne kształty i ilości boków, przez co każda ulica wygina się trochę inaczej. Kto raz zrozumie ten system, przestaje się dziwić, że miasta w tej grze wyglądają organicznie.

Nie plan, tylko mapa kliknięć

W większości gier siatka jest narzędziem precyzji — postawisz budynek dokładnie tam, gdzie chcesz. W Townscaper siatka jest współautorem: ten sam wzór kliknięć w dwóch miejscach mapy da różne kształty. To dlatego ulice wychodzą łukami, a dziedzińce nie są idealnymi prostokątami.

Nie plan, tylko mapa kliknięć

Powtarzalne wzory istnieją — tylko lokalnie

Siatka nie jest losowa, ale powtarzalna tylko w małym sąsiedztwie. Jeśli znajdziesz fragment, gdzie trzy kliknięcia robią ładny dziedziniec, ten sam sekwens zadziała obok. Kilkanaście kafelków dalej — już niekoniecznie. Budowanie w Townscaper to rozumienie lokalnych zwyczajów mapy.

«Ludzie, którzy twierdzą, że w Townscaper wszystko wychodzi przypadkowo, po prostu nigdy nie zrobili dwóch tych samych kliknięć.»

redakcja townscaperpl.com

Co siatka robi za darmo

Łuki tam, gdzie dom łączy dwie ulicę na różnych poziomach; schody przy każdej różnicy wysokości; werandy nad wnękami; balkony przy oknach. Żaden z tych elementów nie istnieje w menu — wszystkie są wypadkową geometrii. Kto buduje «pod siatkę», dostaje architekturę gratis.

Co siatka robi za darmo

Jak ćwiczyć czytanie siatki

Zbuduj jeden identyczny blok w kilku miejscach mapy i porównaj efekty. Potem zrób odwrotnie: znajdź pięć różnych układów dających łuk. Po takiej godzinie mapa przestaje być czarną skrzynką — zaczynasz przewidywać, co gra zrobi.