Pierwsze kroki w Townscaper: od pustej wody do pierwszej ulicy
Praktyczny start dla osób, które właśnie uruchomiły grę i patrzą na pusty ocean, zastanawiając się, od czego zacząć.
Czytaj artykułPoradniki, mechanika gry, palety i inspiracje — dziesięć tekstów pisanych przez ludzi, którzy naprawdę grają w Townscaper. Bez ściemy i wypełniaczy.
Cztery sprawdzone zestawy barw z mapowaniem na budynki.
Gra nie buduje na kwadratach — dlaczego ulice wychodzą krzywe.
Townscaper potrafi stawiać domy nad samą wodą.
Jak łączyć wyspy mostami i przecinać miasto kanałami.
Dobre miasteczko to połowa sukcesu — druga to kadr.
Historia projektu, który zaczął się jako poboczny eksperyment.
Kod zapisu, plik w chmurze albo zrzut ekranu.
Patio otoczone kamienicami, przejście pod łukiem, studnia.
Tryb fotograficzny to nie filtr — to zmiana sceny.
Nie opisujemy Townscaper z opisów — budujemy, sprawdzamy, kadrujemy. Dlatego poradniki pokazują realne zachowania siatki, a nie teorię.
Każdą radę odtwarzamy w grze zanim ją napiszemy.
Każdy tekst ma własne ujęcia — bez stocków.
Czytelnicy zgłaszają erraty — aktualizujemy daty.
Najczęściej cytowane artykuły z portalu — przydatne i na pierwszą, i na setną godzinę gry.
Przy każdym artykule powstaje więcej kadrów, niż publikujemy. Nadmiar trafia do galerii — tam jest pełne archiwum z rzutów, testów i eksperymentów.
Zobacz archiwumRzadko, ale dokładnie — wolimy jeden porządny artykuł miesięcznie niż cotygodniowe wypełniacze.
Tak — napisz przez formularz. Tematy od czytelników trafiają na listę redakcyjną.
Krótkie fragmenty z linkiem do źródła — tak. Przedruki całości ustalamy przez kontakt.
Najważniejsze poradniki wydajemy też jako PDF-y do pobrania.