Mosty i kanały to elementy, które odróżniają «zbiór budynków» od «miejsca». Pierwszy most zwykle pojawia się przypadkiem; drugi można już zaplanować. Poniżej jak to robić.
Kiedy gra stawia most
Most powstaje, gdy łączysz dwie części lądu wąskim pasmem bloków nad wodą — gra doda łukowy przęsło zamiast zwykłego budynku. Im węższe połączenie i im więcej wody pod nim, tym chętniej Townscaper daje most zamiast muru.
Kanał jako oś miasta
Wąski pasek wody przecinający dzielnicę działa lepiej niż kolejna ulica: prowadzi wzrok, odbija światło i daje pretekst do mostów. Kanały planuje się najwcześniej — jako puste pasmo, którego nie wolno zabudować.
«Most to zdanie, które łączy dwa wyspy w jedną historię.»
redakcja townscaperpl.comTrzy układy, które działają
Most łączący dwie wyspy: najprostszy i zawsze efektowny. Kanał przez środek miasta z dwoma mostami: klasyk portowy. Sieć wąskich kanałów między domami na palach: wariant Wenecja — wymaga cierpliwości, ale wygląda niepowtarzalnie.
Czego nie robić
Nie przecinaj miasta kanałem, który zostawia za mało miejsca na budynki. Nie łącz mostem fragmentów, które mogłyby stać osobno — most jest warty tyle, ile dzieli. I nie buduj pięciu mostów — jeden dobry wystarczy na scenę.