Townscaper nie buduje tylko fasad — potrafi stworzyć wnętrze. Zamknięty dziedziniec między domami, przejazd bramny, nisza z werandą. Te ukryte przestrzenie to jeden z najbardziej satysfakcjonujących elementów gry, bo pojawiają się prawie zawsze przypadkiem.

Jak powstaje dziedziniec

Kiedy budynki otoczą pusty obszar od czterech stron, gra zamienia go we wnętrze: ziemia zamiast wody, czasem trawnik lub studnia. To jeden z niewielu momentów, w których Townscaper dodaje coś, czego nie kliknąłeś — i najlepszy powód, żeby budować wokół pustych miejsc.

Jak powstaje dziedziniec

Bramy i przejścia

Budynek nad połączeniem dwóch ulic często dostaje łukowy przejazd — wychodzi brama. Budując nad wąskimi kanałami i przejściami, regularnie dostajesz «bramy do dzielnicy» za darmo.

«Najlepsze miejsce w Townscaper to zawsze to, którego nie chciałeś zbudować.»

redakcja townscaperpl.com

Werandy i nisze

Budynek z cofniętą ścianą dostaje werandę; wnęka nad wodą staje się niszą z latarnią. Te drobiazgi nie są losowe — to konsekwencja geometrii. Kiedy projektujesz z nieregularnymi obrysami, gra dodaje detale, które przy prostokątach by nie powstały.

Werandy i nisze

Ukryte przestrzenie jako cel

Zamiast budować «miasto z dziedzińcem», można odwrócić proces: budować wokół pustego miejsca, żeby dziedziniec powstał. To zmiana percepcji — nie projektujesz brył, tylko przestrzenie między nimi.